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Historia....

Hola a todos
Le voy a dar una pequeña explicación de la porque "All Motors NET v2.0".

En 1996 decida utilizar gráficos 3D con Visual Basic, después de crear un mi escrito en Visual basic y Assembler, comienza a acercarse al primer motor 3D de DirectX.

Por supuesto, en ese momento, el DirectX eran sólo para C y c++ y la VB si les soñado, y entonces empecé a escribir mi biblioteca de tipos.

Pero luego me di cuenta de la biblioteca de tipos ya escrito para DirectX 3 no eran mal incluso si hubo una falta de muchas propiedades y métodos, así que empecé a estudiar el DirectX y escribir los primeros programas para probarlas.

En 1998/99 creai el primer programa llamado "All Motors" prueba usa muchas propiedades de la directX y también trabajó en 3D HALL (hardware), lamentablemente PEAR diversos compatibilidad de tarjetas gráficas no era todavía perfecto y era un 3DFX Voodo2.

Cuando NVIDIA danza se unió a algunas cosas cambiados y mis pruebas de programa dieron problemas, el más pesado y unmodifiable funcionaba en 3D HALL (hardware), entonces la izquierda pierden.

Años después pero incluye "todos los motores" y con pocos cambios las heces se extendió, esta vez PEAR fue RAMP emulación y esto significaba una pérdida enorme en el rendimiento y la pérdida de efectos especiales como la fusión, el alias y la niebla.

En este juego fue también la posibilidad de elegir cuando se ejecuta, es decir, día, tarde, noche, mañana, hoy hay más.

Originalmente "All Motors" tenía los pilotos administrados por el equipo y, a continuación, era hacer los desafíos con el hoy este último pero con la nueva v2 puede incurrir en solos o hacer desafíos con otros pilotos humanos.

Hoy las obras de programa en la mayoría de tarjetas de gráficos NVIDIA y su velocidad decimos que es Giocabile en cuenta que el programa y su velocidad de no ejecutan todo "y todos RIPETO" en Visual Basic 5 Learning Edition fue escrita, a continuación, puede comprender.

Sin embargo en su conjunto es jugable y libre.

 

 
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